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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2014/11/09(日) 01 26 42.90 終了時間:2014/11/09(日) 04 29 25.21 参加人数:1 概要 カルチャーブレーン代表作の1つスーパーチャイニーズシリーズの格闘ゲーム。 SDキャラの格闘ゲームなので子供向け単純操作と思われがちだが、コンボ、対空技、空中投げ、バックステップなど基本部分はしっかり作りこまれており、キャンセルコンボ、投げ受身、フェイント、カウンター技、ゲージを溜めてのダッシュ技、超必殺技、さらにはアイテムシステムなど有名格闘ゲームと比べても引けをとらないシステム量だ。 かなりのテクニックを要するが、アイテムを利用した即死コンボも存在している。 操作・システム 各キャラのコマンドを説明しているサイト ttp //www.geocities.jp/hanten21/styainis/tyairenzoku.htm 個人によるキャラ別レビューやコンボ技、ランキングなど(あくまでランキングは個人によるものなので参考程度に) ttp //www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/5521/superchinesefightermemo.html ボタン 動作 十字キー 移動・しゃがみ・ガード・バックステップ A アイテム使用・フェイント B 強攻撃 Y 弱攻撃 X 溜め やる気メーター 体力ゲージの下にある短いゲージ。攻撃をヒットさせる事でゲージがたまっていく。ゲージがたまればやる気まんまんダッシュ攻撃や、やる気まん10必殺技が使用可能になる。 やる気メーターは2本分あって、最初は青いゲージがたまっていき、青いメーターがMAXになると緑のメーターがたまっていく。青いメーターがMAXの時は1度だけやる気まんまんダッシュ攻撃が使用可能になる。緑のメーターがMAXになると表示がMANTENとなり、やる気まんまんダッシュ攻撃が何度でも使える。ちなみにメーターは何もしないと減少していく。 やる気だめ 溜ボタン押しっぱなしでやる気メーターを上げることができる。 投げ受け身 投げられた直後にレバー入力28で受け身をとってダメージを軽減できる。 受身を取れない投げをするキャラも存在する。 やる気まんまんダッシュ攻撃 やる気メーターが一本以上溜まっている時使用できる乱舞技。前進しながら攻撃するので連続技に組み込みやすく、ダメージも大きいため、使いやすい技。 ゲージがMAXの時は何度でも使うことが出来る。 やる気まん10必殺技 やる気メーターがMANTEN状態の時に使える超必殺技の事。 引っ掛け攻撃 アイテムを持っていない状態でアイテムボタン。 フェイント攻撃の事。 飛び道具の相殺、貫通 このゲームではキャラクタの飛び道具の威力が設定されている。 例えば、威力が4 の飛び道具と威力が3の飛び道具がぶつかった時に、威力が4の飛び道具が威力が3の飛び道具を貫通する。貫通した時の威力は1(4-3=1)になって相手に飛んでいく。 ス-パーテクニック(ST)とスーパーディフェンス(SD) 避け攻撃や当て身のようなもの。全キャラがST(避け攻撃)かSD(当て身)のどちらかを持っている。 コンビネーション技(C) 近くで弱ボタン連打。 全キャラ装備で、キャラクター毎に違った連続攻撃を繰り出す。大体4ヒットくらいで、途中の技でのキャンセルも可能。連続技に使いやすく、 コンビネーション技2段止め→コンビネーション2段止め→必殺技 のような連続技も可能。 連続技を組み立てる時の基本になる技。 かすりガード 相手に攻撃を当てられた直後にガードすると、かすりガードになってダメージを半分に押さえられる。気付かないうちにかすりガードになってる事もある。 アイテム 爆弾 設置後、一定時間で爆発する。爆風はガード不可。 ミクロン 小人が相手に向かって走り、ヒットするとアイテムを失う。アイテムが無い場合やる気ゲージを失う。 反重力 地面に設置し、上を通ると無防備なまま高く上空に上げられる。この時は追い討ちも可能。 落とし穴 反重力の逆。 にくまん 体力を回復する。 基本的に体力を回復できるにくまんが重宝されるが、このゲームは相手を浮かせる技が少ないので中級者以上になると反重力やばくだんを好む。 にくまん以外のアイテムを使用、設置中は無敵状態になるので相手のコンボを外し隙を作ることもできる。 ゲーム内容紹介 登場キャラクターはこのファイターの2作後挑戦する「スーパーチャイニーズワールド2」のキャラクター+新キャラの全16人。 EDへはアドベンチャーモードとサーキットモードどちらでも可能。 このゲームは各キャラ一人ずつST(スーパーテクニック)か、SD(スーパーディフェンス)という技のどちらかを持っている。 これはいわゆるカウンター技で、STはこちらが防御状態の時コマンドを入力すればキャラ独自のカウンター技が出せるというもので、SDは相手の攻撃に合わせて発動すれば、相手の攻撃がこちらにヒットした瞬間にダメージを受けず返し技が出るというものだ。 この技があることにより、さらに読み合いが面白いものとなっている。 コンボ方法は、基本的には各キャラが持っている○○○C(コンボ)という「近くで弱連打」で発生する技を当て、その最中にいくつかあるキャンセルポイントで別の大技を発動させるという方法だ。 そのほかにも、各キャラごとに色々なコンボがあるのでぜひ試行錯誤してほしい。 さらに面白い要素として、多彩な技が挙げられるだろう。 SDキャラという特徴を活かし、普通の格闘ゲームにはないような面白い技がいくつか存在する。 たとえば、コマンド入力しておけば相手の攻撃を一度だけ残像のように避ける技や、上空に飛び上がり画面外に消え、いきなり相手の上空から落ちてくる技などがある。 もちろんこれらの技はゲームバランスを崩すようなことはなく、対処のしようがある、特定の場面で使えば効果的、という風に普通の戦いに上手く組み込んである。 ただこのゲーム、スーパーチャイニーズワールドシリーズのRPG要素を引き継ぎ、アドベンチャーモードでは格闘ゲームの癖に最初は基本技しか使えず、進めていくうちに技を覚えていくというシステムになっている。 これがアドベンチャーモードの評価を下げる原因となっている。 アドベンチャーモードをする場合、チャイニーズランドにいるポイ導師の元で修行することで上記のカウンター技とコンボ技を覚えることができるのでまずは修行をすることを推奨する。 一方クレジットモードは固定技以外の5つの技の内、使用可能な技3つを選択するという形になっている。(裏技を使えば全て選択可能) ラスボス・ギンガラマオーはまさにラスボスといった強さで、攻撃力、防御力、技の強さなど他キャラと比べ抜きん出ている。 初見の人は、ハメ技でしか倒せないボスだと思ってしまうかもしれない。 このゲームに挑戦する人はぜひハメ技なしでギンガラマオーを倒してほしい。 タイトル画面 アドベンチャーモードにて攻略しました ジャックとリュウの他に1名仲間を連れていくことが可能 COMによる操作となりますが、まずは仲間を突っ込ませてみて 相手の体力を削る(あわよくば勝利を狙う)のが常道だと思います ラスボスは2・3にも登場する「ギンガラマオー」 弱点である目(腹部)以外への攻撃は殆ど有効打にならない上 体力吸収攻撃まで仕掛けてくる難敵 攻略としてはジャックのダッシュ攻撃が丁度目の位置に当たるので やる気メーターをMANTENまで充填した後 距離を取りながらダッシュ攻撃連打で打開しました EDとスタッフロール スタッフロール後に表示されるコマンドを入力すると 隠しキャラとしてニャンニャンとギンガラマオーが使用可能になります ギンガラマオーは兎も角、何故ニャンニャンが隠しなのか良く分かりませんが… ・雑感 スーチャイシリーズは名前を良く聞いた割には殆どやったことがなく、一度ちゃんとプレイしてみたかったシリーズだったので参加しました。 今回攻略したアドベンチャーモードでは、技を覚える為に何度も同じ相手と戦ったり、一度仲間になった筈のロボの花が何度も襲い掛かってきたり等、面倒に感じる要素も多々ありましたが、格闘そのものは結構手堅く作ってあるように感じます。 元々本編が格闘ゲームと親和性の高いゲームシステムということもあり、ファンにとっては特に楽しめる内容になっているのではないでしょうか。 あと女の子のキャラクター(リンリン・ニャンニャン)が意外に可愛らしくて、カルチャーブレーン侮れないなという印象を持ちましたw なお、今回はタイトル名の関係から1~3に先駆けてこちらを先にプレイすることとなりましたが、言うまでもなく過去作のキャラクターが多く登場してくる為、先に本編シリーズを一通りクリアしてから本作をプレイするのが良いかと思います。
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Soff Son Soff 必殺技 技 コマンド 解説 ムダムダ 236+攻 無駄無駄ラッシュをするスタンドを設置する。弱はその場で、中はちょっとづつ前進、強は中よりも前進する。スタンドに長時間当たり判定が出ているので間違えて出すと痛い反撃があるのでコンボ以外での使用は封印したほうが良い。 ムダァッ! 214+攻 スタンドが前進して殴る。弱<中<強の順に移動距離が長くなる。これにも難しいが反確があり、本体でフォロー可能だがGCの的になりやすい。 ザ・ワールド! 623+攻 時を止めてワープする。右側・左側関係なく弱は左、中は中央、強は右にワープする。出始めから終了まで投げ以外無敵で終了の隙はガードでのみキャンセル可能。逃げや撹乱に。何故か時止め中にも出せる。 空裂眼刺驚 6>強>中>弱>6 目からガード不能の体液を発射する。読みはスペースリパースティンギーアイズ。通称ビーム。発生は遅いが隙が少なめ。ゲージ溜める振りしてぶっぱなすとか。 スーパーコンボ 技 コマンド 解説 チェックメイトだッ 236+攻攻 ナイフを投げる。弾速は早く隙も少ないが発生がかなり遅く無敵も無いので時止め時以外封印推奨。 ロードローラーだッ 214+攻攻 上に飛び上がり画面外まで行って光転後、ロードローラーを持って降ってくる。発生が遅く硬直もかなり長いので時止め時以外封印推奨。 血の召喚 中>弱>6>弱>強 スタンドを出して突進後、当たった相手をロックして血を吸う。反確があるので封印推奨。 時よ止まれッ! 6>強>弱>6>S 通称時止め。ゲージ分時間を止める。承太郎よりゲージの減るスピードが遅い。 Son 必殺技 技 コマンド 解説 ムダムダ 236+攻 無駄無駄ラッシュをする。膝あたりより上に吹っ飛ばし属性を持っているので使いにくい。相手がしゃがみ食らいのときのコンボに使うくらい。 ムダムダ(空中) 236+攻 無駄無駄ラッシュをする。空中の追撃に。最初の一撃には最後に空振った攻撃の性質が反映されるというバグがある。ネタの域を出ないが事前に屈強を空かす>空ムダムダで分かりにくい下段とか。 ムダァッ! 214+攻 前進して殴る。弱<中<強の順に移動距離が長くなる。追加とタンデムに派生できる。コンボ用。1段目、2段目共に、アドバから反撃確定。2段目のほうが隙は少ないが、それでも反確。もし漏れてガードされてしまったら1段目をタンデムでキャンセルして安全を確保しましょう。 ムダァッ!(追加) 214+攻 前進して殴る。弱<中<強の順に移動距離が長くなる。吹き飛ばし属性あり。コンボ用。 死ねィッ! 623+攻 スタンドを移動させて後ろから殴る。相手がどんなに近くに居ても移動時間は変わらないので出すと非常に危険。しかも、スタンドが戻ってくるまで遠隔操作扱いになっているのでスタブレとかやられたら5割ほど吹っ飛ぶ。間違って出したら自分が死ねィッ!ってなる。 スーパーコンボ 技 コマンド 解説 チェックメイトだッ 236+攻攻 ナイフを投げる。本体verと違い光転前~光転後まで無敵があり発生も早く威力も高く隙が少ないという超重要な技。削りやぶっ放し、光返しと用途は様々。GCや光返しに弱いので考えないでぶっ放すと危険。 チェックメイトだッ(空中) 236+攻攻 ナイフを投げる。弱中は-80°くらいに、中強は-45°くらいに、弱強と全押しは-30°くらいにナイフを投げる。こちらも無敵があり発生も早く威力も高く隙が少ないという超重要な技。削りやぶっ放し、光返しと用途は様々。他にも、削りを嫌がってSonにした相手に着地から屈弱と昇りJ弱の二択を仕掛けるとか。GCや光返しには弱いので考えないでぶっ放すと危険。 血の召喚 中>弱>6>弱>強 終了時にスタンドが消えないこと意外は本体と同じ。魅せコンや空中浮遊バグに使うくらいか。 時よ止まれッ! 6>強>弱>6>S Soffよりちょっと発生が早い。
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☆マークの付いた技は空中可 必殺技 わんつーぱんち コマンド:→↓↘+攻撃☆ レヴィアタンによる強烈なパンチを飛ばす。 飛び道具のように見えるが打撃属性で空中ガードは可能。 ある程度は相手をサーチし、相手のいる方向に拳を飛ばす。 拳部分が5Cで設置した蝶に触れると起爆することができる。 手の部分に食らい判定がないので牽制で強い。 A版は両手での中距離パンチ攻撃。 牽制として使いやすく、ガードされても不利フレームが少ない。 B版はバックステップの要領で後ろに下がってから前進して2回パンチ。 ガードさせて優利で、画面端でヒットすると6Aかワクワクジャグリングが繋がるので画面端ではローリスクハイリターン。 EX版はリーチが長く、全段ヒットするとダメージも高いが、遠すぎたり空中の相手にヒットすると2段目、3段目が空振ることがある。 カウンター始動のコンボの締めなどに使うのがベター。 空中版は性能が変化。 A版は自分と同じ高さ~自分より下にいる相手をサーチし、パンチを出す。 B版は自分と同じ高さ~自分より上にいる相手をサーチし、パンチを出す。 EX版は高さ関係なく画面半分ほどの超広範囲をサーチし、威力の高いパンチを出す。 なお技を出した時に相手が後ろにいた場合は軌道が変になる。 いただきまーす! コマンド:↓↘→+攻撃 相手を手のひらで捕まえ、もぐもぐした後画面端に吹っ飛ばすコマンド投げ。 飛ばした手にも食らい判定があるので、相手の牽制射撃に引っかかったりする。 A版は1キャラ分ぐらい離れた位置を掴む。密着の相手は掴めない。 B版は遠くを掴む。大体ズームアップ時の1画面程度の距離。 EX版は至近距離を掴む。発生は少し遅めだが長い完全無敵を持ち、威力も高いので強力な崩しとなる。 ブライド必殺技 ドキドキスローナイフ コマンド:↓↘→+C☆ 両手で巨大なナイフを正面から30度くらいの角度に2回投げつける。 ナイフを投げた時に再度コマンド入力をすることで最大2回まで追加でナイフを投げることが可能。 空中版は追加入力不可。 画面端至近距離だと全段ヒットするためリターンが高く、ガードさせても有利。 ワクワクジャグリング コマンド:→↓↘+C 巨大な球でジャグリングする。 1Fからしふぉん部分無敵。対空に使いたいところだがいまいち信用できない。 ジャグリング部分は射撃属性のためダッシュで回避することが可能。 ヒットした後は相手が高く浮き上がって受け身を取られてしまうので追撃はできない。 キラキラレインボウ コマンド:→↘↓↙←+C 相手の位置をサーチして光の柱を設置。 相手キャラがこの柱に触れるとフォースゲージが現象する。 硬直がデカすぎるせいでいかなる状況で使っても確反を受けるリスクがあり、通っても相手のゲージが雀の涙程度減るだけでまるで使い道がない技。 超必殺技 らっき~ホラーショウ コマンド:↓↘→↓↘→+AB クライマックス発動時 レヴィアタンが相手を捕獲。ナイフでめった刺しにする技。 クライマックス発動時はめった刺しが激しくなり、最後にしふぉんが相手を爆発させる。 一見コマンド投げのように見えるが実はガード不能の打撃技。 そのため、投げ無敵の相手もつかめるしコンボに組み込むこともできる。 バレていれば簡単に回避されるので、崩しとしてはあまり機能しない。 ガード不能連携を成立させたい場合は、 相手のフォースゲージが1未満でペナルティ状態(赤ゲージ)の状況で通常技からキャンセルで出せば 暗転後にリフレクトやガードキャンセルでの対策ができないため確定となる。 コンボに組み込むには、密着での各種弱攻撃か、溜め5Bからキャンセルすれば繋がる。 また、クライマックス発動中限定だが、画面端でEXいただきまーす!からスーパーキャンセルでも繋がる。
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パワーゲージ 画面下位にあるゲージ。単にゲージと呼ばれることも多い。 通常技や特殊技を相手にヒットorガードさせたり、必殺技を出したりヒットorガードさせることで増加していく。 ゲージが一杯になるとストックされる。ストックされる数は1→2→3人目に比例して、最大3→4→5となっている。 ストックされたゲージによって様々な行動が可能。 ラウンドを取られた場合、ストックと途中までたまったパワーゲージはそのまま次のラウンドに持ち越される。 ゲージのたまる行動 通常技:相手にヒットorガードさせた場合限定 特殊技:相手にヒットorガードさせた場合限定 必殺技:空振りでもたまる。ヒットorガードさせた場合もたまる。ただ、飛び道具系の必殺技は出すだけではたまらないものがほとんど。 相手の攻撃をヒットorガードさせられた場合 ゲージのたまらない行動 挑発 通常投げ 空中投げ 超必殺技(例外あり) MAX2(例外あり) MAX発動中の全ての技 MAX発動中に相手の攻撃をヒットorガードさせられた場合 ゲージ1消費で可能な行動 ノーマル超必殺技 MAX発動 ガードキャンセル緊急回避 ガードキャンセルふっとばし攻撃 クイック緊急回避 ゲージ2消費で可能な行動 スーパーキャンセル クイックMAX発動 MAX発動→MAX超必殺技 MAX発動→MAX2 ゲージ3消費で可能な行動 クイック発動→スーパーキャンセル クイック発動→MAX超必殺技 クイック発動→MAX2 ガードキャンセルふっとばし攻撃→クイック発動 ゲージ4消費で可能な行動 クイック発動→スーパーキャンセルMAX超必殺技 ガードキャンセルふっとばし攻撃→クイック発動→MAX超必殺技 ゲージ5消費で可能な行動 ガードキャンセルふっとばし攻撃→クイック発動→スーパーキャンセルMAX超必殺技
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プロフィール 元ネタ作品 ガチョウと黄金の卵 大アルカナ The World(世界) 使用武器 布 使用魔法 時魔法 年齢 生年月日 身長 体重 血液型 スリーサイズ 好きなもの 苦手なもの 趣味 キャッチコピー 関連キャラクター キャラクター設定 宙に浮き金色に輝く金髪の幼女。全裸であるが、 周囲を不思議な布が土星の環のようにとりまいていて大事なところは隠されている。 また背中で大きくリボン結びされてる布を槍のや剣などに変質させて攻撃する。 また、時を操作する魔法も使えると。 伝説の生物が産んだという黄金の卵から誕生した。 外見相応に幼く、ちょっぴりわがままで泣き虫。好奇心も旺盛。 人物 性能 技の解説 必殺技 超必殺技 シンクロニティー (仮) オーバーインパクト クロノクレーター(仮) その他
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必殺技 ■ラ・グランフィア 236+AorBorC(空/地) ■タルダ 236+AorBorC(押しっ放し)(空/地) ■ドゥーエ ラ・グランフィア中に236+AorBorC(空/地) (ラ・グランフィアと違うボタンのみ) ■ラ・バレストラ 421+AorBorC(地) ■ラ・ブレッザ 214AorBorC(空) ■ラ・カテーナ 63214+AorBorC(地) 超必殺技 ■イル・フラコ 236+AB同時押し(空/地) ■イル・クローマ 641236+AB同時押し(地) ■イル・ラピメント 6321478+AB同時押し(地) クリティカルハート(CH) ■イル・リズヴェッリオ イル・ラピメント効果中に63214+AB同時押し(地)
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【ヒーロー名】 スーパールパンエックス 【読み方】 すーぱーるぱんえっくす 【変身者】 高尾ノエル 【変身アイテム】 なし 【変身コール】 スーパー警察チェンジ! 【声/俳優】 元木聖也 【スーツアクター】 伊藤茂騎 【登場作品】 快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー 【登場話】 ♯38「宇宙からのコレクション」 【テーマソング】 不明 【詳細】 ルパンエックスがサイレンストライカーの力でパワーアップした強化形態。 上半身にサイレンストライカーが変化したサイレンアーマーを装着し、両肩に2門ずつ備えるキャノン砲の火力を活かした戦闘を行う。 なお、ノエルだけではサイレンストライカー自体を起動できないため、強化変身の際はルパンレンジャーの協力を得なければならない。 火力特化の強化形態だが、その攻撃力は巨大な敵も圧倒するほどに凄まじい。 個別必殺技は「スーパースペリオルストライク」。 おそらくもう1つの形態となるパトレンエックスの状態でもスーパー化出来ると推測されるが、劇中では終始ルパンエックスからのみ強化変身していた。
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・襲い来る地獄の制裁 236+攻撃 ミケと一緒に突進する。 Aは前へ突進、Bは山なりに突進、空中Bは地面に向かうように突進、 Cは上方へ突進する。 主にAは移動と奇襲、Bはガード崩し、Cは対空もしくは空対空に使う。 ガードさせてしまえば、ホーミング、空ダ等の各種行動に移行できる。 逆にスカされると無防備なので、最低ガードはさせられる状況で使おう。 ・噴き上がる奈落の苦悶 421+攻撃 ミケが地中から伸びて攻撃。。 ボタンを押す長さにより、ミケの伸びる長さが3段階に分かれる。 空中ガード不能技で相手の行動を制限できるが、外した時の隙は甚大。 今作ではミケの出現位置が変更。 A苦悶がFullのB苦悶、B苦悶がFullのC苦悶、C苦悶は更に遠くの位置からミケが出てくる。 2からのプレイヤーは頼子からの距離がA>B>Cと覚えておけば問題ない。 ・降り注ぐ魔界の報復 空中で214+攻撃 マントをドリルのようにして急降下する。 中段だが、ヒット時は頼子がバウンドするため、 対地では特定の技以外は繋がらない。ホーミングからコンボにもいけない。 主な使用用途はエリアルの繋ぎ技。 ・古のタリズマン 632146+攻撃 五芒星を描く儀式によって、頼子の必殺技・超必殺技をパワーアップさせる。 成功すると魔法陣のエフェクトが発生し、相手をふっとばすことができる。 すっごい!でヒット効果が壁吹き飛ばしではなくなった。 これにより相手に壁受身を取らせることはできなくなったが、相手との距離が離れなくなった。 しかし空中の相手にヒットした場合、相手はかなり早いタイミングで受身が取れる模様。 失敗すると完全に無防備になってしまうため、追加入力は全て成功させる気構えでのぞみたい。 ・強化版襲い来る地獄の制裁 タリズマンで強化時の制裁。 多段ヒット(A版・C版は5ヒット、B版は最大8ヒット)になり、 突進の終わり部分を別の突進でキャンセルすることが出来る。 すっごい!でゲージ増加量が減少し、 他の突進からA突進に派生できるタイミングが短くなった。 ・強化版噴き上がる奈落の苦悶 タリズマンで強化時の苦悶。 硬直が減少し、固めとして使っていけるように。 A苦悶なら、C突進からエリアルに移行することが出来る。 すっごい!でゲージ増加量が減少し、 ヒット数が2・3・4の3段階から2・4・6の3段階になり、見た目にもすっごい!伸びるようになった。 また、3段階すべてにおいて硬直が長くなっている。 ・強化版降り注ぐ魔界の報復 タリズマンで強化時のドリル。 多段になり、ヒットorガード時にバウンドしなくなる。 着地硬直が減ったため、ヒット時には2Aからコンボに繋ぐことが出来る。 すっごい!でゲージ増加量が減少した。 ・世界を統べる魔王の威光 236+AB マントでアッパーのように相手を打ち上げ、その後ミケの口から放出される炎で攻撃。 相殺無視判定、ロック技。 今作ではhc不可なので使いどころが大幅に制限される。 ・生死を御する禁忌の魔術 63214+AB 相手を捕らえ、体力を吸うコマ投げ。 Fullに比べ、体力回復量が大幅にダウン。 暗転後回避可、出始めに無敵ありといった前作の特徴は相変わらず。 ・古のタリズマンを安全に作る方法 632146+AB 相手の動きを止め、その隙に追加入力することができるタリズマン。 (停止時間は1秒程度) タリズマン成立が容易になるだけではなく、成立後の強化時間も長い。 高速儀式が安定しているプレイヤーなら、強化し放題になるほど高性能。 まずはこの技で強化していくことが、今作の頼子の基本戦略。 すっごい!で強化時間は通常の古のタリズマンと同じになった。 ・強化版世界を統べる魔王の威光 タリズマンで強化時のミケッパ。 威力アップ&空中ガード不可。 ・強化版生死を御する禁忌の魔術 タリズマンで強化時のビクビク。 威力アップ+暗転後回避不可。 タリズマン強化後の強力な選択肢の1つとなる。 ・天地を焦がす魔界の劫火 タリズマン強化中に641236+AB クリティカルハート。またの名を超級覇王(以下自主規制 一度画面外に消えた後、炎を纏い突進する。 強化突進から繋がり、なかなかのダメージになる。 突進後、戻ってくる頼子(通称・ゴミのような頼子)はガード不能。
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☆マークの付いた技は空中可 必殺技 残月 コマンド:→↓↘+攻撃 見た目通りの対空技。 A版は上半身打撃無敵 B版、EX版は射撃無敵を持つ。 他のキャラの昇竜と違い、空中で出すことはできず、 A版、B版、EX版どれも投げ無敵はない。 疾風 コマンド:↓↘→+攻撃 弓を乱射する飛び道具。 A版で5発 B版で7発 EX版で10発射つが、 拡散して射つため距離が離れると全段ヒットしなくなる。 また、背の低いキャラクターのしゃがみには当たらない。 流星 コマンド:空中で↓↘→+攻撃 疾風の空中版。斜め下に向かって射つ。 本数は疾風と同じ。 ブライド必殺技 彗星 コマンド:↓↘→+C☆ 空中版 地面着弾時 巨大な氷の矢を放つ。 氷の矢は飛び道具を貫通し、ヒット時には追撃が可能。 空中版は斜め下に発射。 矢が地面に当たると地面が氷つき、攻撃判定が発生。 うまく当てることができれば矢と氷両方を当てることも可能。 氷雨 コマンド:↓タメ↑+C 長押し時 真上に向かい弓を乱射。一定時間後、目の前に矢が降ってくる。振ってくる弓は中段になっている。 矢が地面に当たると地面が氷つき、攻撃判定が発生。 ブライドレベル1で3本 2で4本 3で5本放つ。 Cボタンを一定時間長押しすることで相手位置をサーチして矢が降ってくる。 振ってくる場所は技を出した時の相手位置ではなく、振ってくる時に相手がいる場所になる。 上昇中の弓にも攻撃判定がある。 ピッグバンタックル コマンド:→↘↓↙←+C ラファエルが巨大化して突進する。 タックルと同時に蒼矢が反動で後ろへ下がる。 打撃属性になっているためダッシュや射撃無敵技で抜けることは不可能。 また、相手の飛び道具とぶつかっても貫通して突進するが、 相手の飛び道具自体も消えるわけではなく、お互い貫通することになる。 ピッグバンカウンター コマンド:←↓↙+C☆ ラファエルがバリアを張り待機。 ラファエルが打撃技に対しては無力だが、射撃攻撃を食らうと相手の位置をサーチして突進する。 突進部分は打撃属性になっているためダッシュや射撃無敵技で抜けることは不可能。 超必殺技 橘流奥儀・緋燕夢想弓 コマンド:→←↙↓↘→+AB クライマックス発動時 巨大な氷の矢を発射する技。すっごい彗星。 クライマックス発動時は、相手を壁に磔にし、流星で追撃。 さらにラファエルが氷の剣に変身して串刺しにしたのち 最後に蒼矢がかっこいいポーズをすることで相手が爆発する。 出だしに完全無敵があり、その後も長い時間の射撃無敵を持つ。 発生も非常に早く画面端まで到達するので相手の飛び道具に 合わせる事で一方的に勝つ事ができる。 攻撃部分は見た目通り射撃属性なのでダッシュで抜けられてしまう。
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テンプレに対する質問・提案は↓のフォームからご意見ください。 1 ドラゴンクエスト9 星空の守り人の 福岡、佐賀、大分、長崎、熊本、宮崎、鹿児島、沖縄の九州地方の方のすれちがい通信の専用スレです。 (今日はここですれちがい通信するぞ、今日はこれだけすれちがえたぞ的な話題もこちら) 地図配ります書き込みは大歓迎ですが、地図クレ書き込みは控えてください。 テンプレ( 2-5あたり)には一度は目を通してください。 ■wiki すれちがえた場所などまとめ http //www12.atwiki.jp/baramos/ ■このスレで通信相手を募集する時のテンプレ(推奨) 【県名】 【場所】 【開催日】 【時間】 【内容】 【備考】 すれちがいの相手をこのスレで募集する場合、遅くても前日までに具体的な場所と、時間を告知するようにしてください。 その場で、携帯からここに書いて通信相手を募集しても、このスレを常時チェックしていてたまたま近くにいる人は限られると思われます。また、テンプレを使用しない場合、検索時に気付かれない可能性が高まるのでご注意ください。 ■■■ 出回ってる地図まとめ ■■■ http //www12.atwiki.jp/baramos/pages/53.html ※まさゆき、ロッカーは殿堂入りしました 次スレは 980を踏んだ人が立ててください。 休日などで流れが速いなと感じる時は、 970や 950辺りで判断して立ててください。 ※スレが重複しないように、スレ立てに行く人はまず宣言してから立てること 前スレ 【DQ9】ドラクエ9 九州・沖縄すれちがい通信20 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1257817029/ スレのレス数が 950を超えたら新スレを立てましょう。 テンプレ→ http //www12.atwiki.jp/baramos/pages/15.html 避難所 DQ9すれちがい通信募集板 (PC) http //jbbs.livedoor.jp/game/48854/ (携帯) http //jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/game/48854/ マピたん ドラクエ9地図配布者【検索】 http //mapitan.jp/maps/1/ ドラクエ9すれ違い検索 http //dq9.ath.cx/ マルチプレイは専用スレへ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1252768677/ 関連スレ 【DQ9】ドラゴンクエスト9 西日本すれちがい通信15 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1255962260/ ※その他の地方でのすれちがいを希望する場合はスレッド検索で該当地方のスレを探してみましょう。 2 ■■■ すれちがい通信 よくある質問 ■■■ Q:すれちがい通信をするにはどうしたらいいの? A:セントシュタイン城下町の宿屋でリッカに話しかけて「呼び込みに行く」を選ぶ。 右側にいる透けてる天使はマルチプレイの窓口なので注意。 Q:1度に何人まで呼べるの? A:3人まで。3人集まったら、いったんはそこでストップ。 ゲーム再開後に挨拶しろと言われるが、その必要は無い。 いったん宿屋から出て、再び通信設定すれはまた遭遇可能。 配信は3人受信しても続きます。 呼び込みの数をそこまで増やしたいわけでなく、地図配布だけが目的ならいちいち呼び込み中断しなくてもOK Q:全部で何人まで呼べるの? A:30人までで、それ以降は最初にすれ違った人から帰っていきます。 なお6人まではロイヤルルームにご招待すれば、ずっと残ってくれます。 Q:以前にすれ違った人をもう一度呼び込むには? A:宿泊者リストを開いて一度お帰りいただくか、新たに30人以上呼び込めばOK。 Q:宿屋の規模を最大にするには? A:宿泊者リストを30人埋めるまでお客さんを帰さないようにしましょう。 (30人達成すると小さいイベントがあります。) Q:すれ違いでいっぱい集めると何かあるんですか? A:錬金用のアイテムなどが手に入ります。 ★30人までは宿屋拡張、アイテム入手 7人:2F客室が開放 13人:2F右の部屋が開放、内装改装(2F宝箱:ちいさなメダル) 19人:3F客室が開放(3F宝箱:スパンコールドレス) 25人:3F図書室が開放、内装改装(2F宝箱:ちいさなメダル 3F宝箱:しましまTシャツ、1000G レシピ4つ) 30人:B1F泉が開放されアイテムが拾える、内装改装(2F宝箱:ちいさなメダル 3F宝箱:まもりのスパッツ、3000G) 泉のアイテムは4つから100人ごとに+1され、最大14(1000人から増えなくなる) ★50人からは称号を獲得 50人:一日呼び込み署長 100人:嵐の呼び込み師(レディ) 300人:宿王の使い 500人:すれちがい大使 1000人:特別親善大使 Q:DSを畳んでも(閉じても)できるの? A:実施時に「閉じても良い」ってメッセージが出るんですケド。 Q:カバンに入れたままで通信できますか? A:出来ます。 Q:どのくらいの距離まで通信できますか? A:見晴らし30メートル、電車内なら5メートル程度と言われています。 Q:すれ違い待機(DSを閉じた)状態でDSのバッテリーはどのくらい持つの? A:機種とか電池の劣化度で変わってくるので人によるけど、 最長で8時間くらいは大丈夫な人もいるようです。 (長時間のすれ違いで不安な人は予備の本体や電池を持ち歩こう) Q:左上の電波アンテナって0本(=赤)でいいの? A:通信出来る人が近くにいると電波立つ仕組み。(待機時はアンテナなし) Q:すれちがうのに、どのくらい時間はかかる? A:数秒ほど通信出来ればおk。 アンテナ2本以上の状態。10メートル以内に人や建物などの障害物がない状態にしとくといいかも。 3 Q:地下、建物は? A:DS同士直接のやりとりなんで、お互いの電波が届くなら場所は関係ありません。 Q:車に乗っててもすれ違える? A:ダッシュボードにDS置いてたら信号待ちなどですれ違えたって報告アリ。 俺は原チャのメットイン入れてて何人かすれちがってるケドナー ここまで Q:プロフィールせっていは何? A:かえとくと、マルチプレイの時にもアピールできる(話しかけ時) さくせん→プロフィールせってい でかえられる。 Q:語尾が「~お!」の人がいて不愉快です。 A:堀井さん的な女性キャラでしゃべり方がかわいい女の子の設定だからです。 最初からこの設定になってます。だから多いのかも? 決して噂のマジコンではないです!!! 以下かわいい女の子の話し方 テヘ! 私は (名前)。 (年齢)才! (職業)だけど (地名)に 住んでるお! Q:地図はすれ違い通信に持っていくと無くなりますか? A:無くなりません、って言われるんですケド。超うける! Q:地図はどうやってうけとるのですか? A:すれ違って宿屋に来た人に話しかけると、持っていた場合は入手できます。 Q:バラモスlv1の地図って需要あるの? A:勇者装備の獲得や経験値・メダル・ゴールド稼ぎなどに使えるため意外と需要あります。 Q:始めたばかりなのですが、地図無しでもいいですか? A:メッセージにこだわってみましょう。 地図無しでも、メッセージ面白いものや凝ったものは歓迎されます。 「メッセージが無くて地図も無い」だけは避けましょう。 なお、”うす暗き獣の地図Lv1”は嫌われる傾向にあるようです。。。 持っていかず、メッセージで勝負しましょう! Q:地図あるのに持っていけない!どうして? A:自分でクリアしていない地図は持っていけません。 Q:○○県、○○地方人いない、すれちがえない… A:テンプレ使って募集してみましょう。 2ちゃんねるは意外と見ているだけの人も多く、募集しないのとするのとでは大違いです。 4 Q:メッセージについて A:プロフィールとメッセージは別物。 旅人に話し掛けると、プロフィール→メッセージの順に表示されます Q:ゴールドタヌ、金タヌって何? A:クエストに必要。 Q:まさゆきがあるのにはぐメタオンリーなんて需要あるの? A:まさゆきの敵が倒せない人はまず、はぐメタでレベルをあげましょう。 Q:低レベル魔王地図なんて需要あるの? A:魔王のレベルが低い時にしか取れないアイテムがあります。 Q:マルチプレイまったくやったことないのにプレイ時間が一分になったけど? A:すれ違い中の時間もカウントされるから正常 ■■■ 地図詳細についてのリンク集 ■■■ DQ9-MAP解析板(簡易検索) http //dq9.hustle.ne.jp/mapsearch.cgi 厳選地図一覧(地図多すぎてどれがいいか分からない人のために) http //www12.atwiki.jp/baramos/pages/93.html 九州・沖縄スレテンプレ(仮)置き場(wiki掲載前の新地図情報はこちらで) http //www20.atwiki.jp/dq9masamune/ 便利な リンク集 http //www21.atwiki.jp/dq9takaramatome/pages/16.html 5 データを改造したゲームソフトとの通信にお気を付けください! ttp //www.dqix.jp/caution.html ■魔王地図について 2009年11月18日現在、正常なプレイで特定のモンスターの名前がついた宝の地図で 手に入れられるのは、下記のみです。 バラモスの地図 / ムドーの地図 ドルマゲスの地図 / 竜王の地図 デスピサロの地図 / ミルドラースの地図 ★シドーの地図 / ★デスタムーアの地図 ★エスタークの地図/ ★ゾーマの地図 ★=モンスターバトルロードⅡ配信 これ以外に特定のモンスターの名前がついた宝の地図は不正なデータ改造で 取得されたもので、プレイに悪影響を及ぼす可能性がありますので、 そうした地図を受け取った場合はプレイせずに、「どうぐ」コマンドの 「たからのちず」リスト上で「すてる」を選び、破棄することを推奨いたします。 自力獲得を目指す方はこちらを参考に。 バトルロードで魔王の地図をゲットするスレ8 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1258630129/ ■マルチプレイ マルチプレイをする際は、必ずマルチプレイする人どうしで、ゲームデータを 改造していないか確認したうえでお楽しみください。見知らぬ「ホスト」の世界へ 遊びに行くことは控えてください。 なお、不正なゲームデータの改変によって引き起こされた 直接的、間接的な現象について、スクウェア・エニックスでは対応できません。 皆さまの大切なデータを守るためにも、ご注意くださいますよう、お願いいたします。 ここまで ■■■注意喚起■■■ 現在、PC・携帯の一部を含む大規模な書き込み規制が行われ、終了の目途がたっていません。 魔王配信時などはレスが集中する事が考えられるので、強制ではありませんが、 告知から終了まで、移動中や現地での連絡がスムーズにできるか 「したらば」でのコミュニケーションが自分に必要か 等を各自判断の上、状況に応じて県別スレを利用できればベターかと思われます。 なお、疑問・不満など(お題は何でもOK)は議論スレにしてもらえると レスが速い時でも告知が流れにくいです。 九州・沖縄議論スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48854/1256272895/ テンプレは以上。 名前 コメント すべてのコメントを見る